用户体验设计基础
Chapter 23

用户体验
设计基础

表现层
框架层
结构层
范围层
战略层
01 / Basic Concepts

用户体验基本概念

什么是用户体验 (UX)?

用户体验是用户在与产品、系统或服务交互过程中产生的所有感知和反应,包括功能、内容、可用性、情感等多个维度。

用户体验的五个要素
Jesse James Garrett模型

01

战略层

用户需求与产品目标

02

范围层

功能规格与内容需求

03

结构层

交互设计与信息架构

04

框架层

界面设计、导航设计、信息设计

05

表现层

视觉设计、感官设计

用户体验 vs 用户界面

用户体验 (UX)

整体体验,包括功能、情感、价值

用户界面 (UI)

用户与产品交互的视觉界面

关系

UI是UX的一部分,好的UX需要好的UI支持

02 / Design Principles

用户体验设计原则

1. 以用户为中心的设计

User-Centered Design
核心思想

设计始终围绕用户需求和体验

实施方法
  • - 早期用户研究
  • - 持续用户测试
  • - 迭代设计改进
  • - 用户反馈闭环

2. 可用性原则

Usability可用性五大属性
可学习性

新用户快速上手的容易程度

效率

熟练用户完成任务的速度

可记忆性

间隔使用后重新掌握的容易程度

错误率

用户犯错频率及严重程度

满意度

用户使用产品的主观感受

3. 无障碍设计

Accessibility
设计包容性

确保所有用户(包括残障用户)都能使用

WCAG 2.1 四大原则
  • - 可感知:信息可被用户感知
  • - 可操作:界面可被用户操作
  • - 可理解:信息和操作可被理解
  • - 健壮性:与辅助技术兼容

4. 一致性原则

Consistency一致性层次
内部一致同一产品内相同元素行为一致
外部一致遵循平台约定和用户预期
视觉一致设计元素风格统一
交互一致相同操作产生相同结果

5. 反馈原则

Feedback即时反馈类型
视觉反馈颜色、状态变化
动效反馈过渡动画、微交互
声音反馈操作音效、提示音
触觉反馈振动、触觉响应
文字反馈提示信息、确认消息
用户体验设计基础

User Experience Design Basics