Design System
Part 08

系统的
生命周期

LIFECYCLE & GOVERNANCE

设计系统不是一次性交付的项目。
它是一个产品——需要被使用、被维护、被演进。

8.1 / Documentation

文档化:没有文档的组件不存在

对每个令牌和组件,记录三件事:

01

是什么

名称和值。
明确的定义是复用的基础。

02

用在哪

使用场景。
给出最佳实践的范例。

03

不用在哪

明确的禁止场景。
比"用在什么场景"更能防止误用。

02

审计
季度健康检查

□

是否有硬编码值绕过了令牌?

□

是否有组件在不同页面表现不一致?

□

是否有新增的"一次性样式"可以归纳为组件?

□

是否有从未使用的令牌或组件可以清理?

03

增长控制
膨胀比匮乏更危险

新增令牌的准入标准:

GATEWAY
1必要性

已有令牌确实无法满足需求

2复用性

新令牌至少在三个以上场景中会被复用

3语义化

新令牌有明确的语义名称

不满足三条的,写成局部样式,不进入系统。

保持系统的纯净度比功能的丰富度更重要。

04

演进
而非革命

系统允许渐进式改进,但绝不推倒重来。

REVOLUTION (NO)

推翻系统

高成本,高风险

vs
EVOLUTION (YES)

替换令牌,调整组件

原则层与模式层保留

换风格不是推翻系统——而是替换令牌层的具体值、调整组件层的视觉表现。原则层、模式层、文档规范全部保留。

End

系统思维,
是设计成熟的标志。

Design System Foundations

Design System Foundations
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