Design System
Part 08

系统的
生命周期

LIFECYCLE & GOVERNANCE

设计系统不是一次性交付的项目。
它是一个产品——需要被使用、被维护、被演进。

8.1 / Documentation

文档化:没有文档的组件不存在

对每个令牌和组件,记录三件事:

01

是什么

名称和值。
明确的定义是复用的基础。

02

用在哪

使用场景。
给出最佳实践的范例。

03

不用在哪

明确的禁止场景。
比"用在什么场景"更能防止误用。

02

审计
季度健康检查

是否有硬编码值绕过了令牌?

是否有组件在不同页面表现不一致?

是否有新增的"一次性样式"可以归纳为组件?

是否有从未使用的令牌或组件可以清理?

03

增长控制
膨胀比匮乏更危险

新增令牌的准入标准

GATEWAY
1必要性

已有令牌确实无法满足需求

2复用性

新令牌至少在三个以上场景中会被复用

3语义化

新令牌有明确的语义名称

不满足三条的,写成局部样式,不进入系统。

保持系统的纯净度比功能的丰富度更重要。

04

演进
而非革命

系统允许渐进式改进,但绝不推倒重来。

REVOLUTION (NO)

推翻系统

高成本,高风险

vs
EVOLUTION (YES)

替换令牌,调整组件

原则层与模式层保留

换风格不是推翻系统——而是替换令牌层的具体值、调整组件层的视觉表现。原则层、模式层、文档规范全部保留

End

系统思维,
是设计成熟的标志。

Design System Foundations

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