Part 06
设计决策
的方法
METHOD OF DECISION
面对一个新的设计需求时,不要直接动手画。
先过三道关。
6.1 / Self-Check
三个自检
在设计任何新元素之前,问自己三个问题:
01
复用性
系统里是否已有类似的东西?
如果答案是"否":先确认现有组件确实不能满足需求。
02
适应性
它在不同屏幕尺寸、不同交互状态下是否依然稳健?
如果答案是"否":重新设计,确保响应式和状态完备。
03
技术协同
它能否转化为高效、可维护的代码?
如果答案是"否":简化设计,让视觉创新和工程现实对齐。
6.2 / Priority
决策的优先级阶梯
当"好看"和"好用"冲突时,永远按照这个顺序排优先级:
Priority 03Last
审美性
在功能性和一致性都满足之后,再追求视觉美感。
Priority 02Middle
一致性
它和系统内其他同类元素的表现一致吗?
Priority 01First
功能性
它能做到该做的事吗?颜色足够对比吗?信息层级清晰吗?
如果一个设计方案很漂亮但功能性不够——改到功能达标为止。
如果一个设计方案功能达标但和系统风格不一致——调整到一致为止。
审美优化是最后一步,不是第一步。
6.3 / Process
例外处理
系统不能覆盖所有场景。当遇到现有系统无法解决的需求时,走这个流程:
质疑
真的需要例外吗?能不能用现有组件组合出来?
记录
如果确认需要,记录下来——是什么需求、为什么现有系统不够。
扩展
新元素的设计必须符合本文档的五条原则。设计完成后纳入系统,更新文档。
!
绝不允许"先用着再说"。
没有被纳入系统的临时方案,就是未来的视觉债。