Part 06

设计决策
的方法

METHOD OF DECISION

面对一个新的设计需求时,不要直接动手画。
先过三道关

6.1 / Self-Check

三个自检

在设计任何新元素之前,问自己三个问题:

01

复用性

系统里是否已有类似的东西?

如果答案是"否":先确认现有组件确实不能满足需求。

02

适应性

它在不同屏幕尺寸、不同交互状态下是否依然稳健?

如果答案是"否":重新设计,确保响应式和状态完备。

03

技术协同

它能否转化为高效、可维护的代码?

如果答案是"否":简化设计,让视觉创新和工程现实对齐。

6.2 / Priority

决策的优先级阶梯

当"好看"和"好用"冲突时,永远按照这个顺序排优先级:

Priority 03Last

审美性

在功能性和一致性都满足之后,再追求视觉美感。

Priority 02Middle

一致性

它和系统内其他同类元素的表现一致吗?

Priority 01First

功能性

它能做到该做的事吗?颜色足够对比吗?信息层级清晰吗?

如果一个设计方案很漂亮但功能性不够——改到功能达标为止

如果一个设计方案功能达标但和系统风格不一致——调整到一致为止

审美优化是最后一步,不是第一步。

6.3 / Process

例外处理

系统不能覆盖所有场景。当遇到现有系统无法解决的需求时,走这个流程:

质疑

真的需要例外吗?能不能用现有组件组合出来?

记录

如果确认需要,记录下来——是什么需求、为什么现有系统不够。

扩展

新元素的设计必须符合本文档的五条原则。设计完成后纳入系统,更新文档。

!

绝不允许"先用着再说"。

没有被纳入系统的临时方案,就是未来的视觉债。

Design System Foundations
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